2. évfolyam
Összeadás térbeli modellen
Szükséges előismeret
Az összeadás eljárásának ismerete, alkalmazása.
Módszertani célkitűzés, tanári szerep
A feladat önálló munkára és frontális óratartásra egyaránt alkalmas.
Mindenképpen figyeljünk oda arra, hogy a gyerekek rendszeresen lenyomják az Enter billentyűt, mert az érték bevitelét a program csak így tudja rögzíteni a beviteli mezőkben.
Ha minden gyerek önállóan dolgozik:
Az egyik lehetőség az, hogy közös megállapodással, vagy tanári utasításra mindenki ugyanazt a kezdő értéket írja be a beviteli mezőbe, és ugyanazokat az értékeket adja meg a csúszkákon.
Ennek a megoldásnak az az előnye, hogy mindenki ugyanazt a feladatot oldja meg.
Lehet díjazni azt, akinek legelőször lesz hibátlan, azt, akinek a legkevesebb ellenőrzéssel lesz hibátlan, és azt, akinek a legkevesebb beírt mezővel lesz hibátlan a megoldása.
A másik lehetőség: a gyerekek önállóan választanak kezdőértékek, és a csúszkákat is szabadon állítják be.
Ha interaktív tábla van a teremben:
Mozgással gazdagítsuk a feladatot.
Az első körben a tanár válasszon kezdőértéket, és írja be azt a beviteli mezőbe.
Kérje meg a gyerekeket, hogy mondjanak 3 számot, és azokat a megfelelő csúszkákon állítsa be.
A második körtől ezt a feladatot is egy gyerek végezze!
A Beírás gomb megnyomása után, töltse ki az összes mezőt, de a társai diktálják a megoldásokat.
Ha valaki rosszat mond, azt beszéljék meg, ebben a körben rossz megoldás ne kerüljön fel a táblára.
Ha már ismerik a gyerekek az alkalmazás működését, vállalkozó szellemű gyerekek töltsék ki – kiszaladva a táblához – a hiányzó értékeket.
A feladat elkezdése előtt szóljunk nekik, hogy mi nem fogjuk őket kijavítani, csak „játékmesterként” vagyunk jelen.
Hagyjuk, hogy bárhová írjanak, ne kényszerítsük őket arra, hogy mindenképpen a szomszédos mezőt töltsék ki.
Lehetőleg minél több gyerek dolgozzon a táblával.
Hagyjuk elrontani is a feladatot! Ne javítsuk ki a rossz megoldást!
Ha valamelyik gyerek jelzi, hogy szerinte a társa megoldása nem helyes, akkor ezt beszéljük meg, és csak ez után korrigáljunk!
Végül következzen az ellenőrzés. Ha van hibás megoldás, a fent leírt módon javíttassuk ki a gyerekekkel.
Az alkalmazás nehézségi szintje, tanárként
Könnyű, nem igényel külön készülést.
Felhasználói leírás
A Kezdőérték szó utáni kis négyzetbe írd be, hogy melyik számról kezdjük a műveletsort, és nyomd le az ENTER-t!
A csúszkák segítségével állítsd be, hogy mennyivel nőjenek a számok a különböző irányokba!
Nem kötelező minden üres mezőt kitöltened, de az utolsó eredményt a kék körbe mindenképpen be kell írnod!
Az értékek beírását a Beírás gomb megnyomása után kezdheted.
Ha a kék körbe beírtad az eredmény, azután is üsd le az ENTER billentyűt.
Hogy mindenhol jól számoltál-e, azt az Ellenőrzés gombra ( ) kattintva megtudhatod.
Ha valahol elrontottad a számolást, azt ki tudod javítani.
A javítás után ismét ellenőrizheted a megoldásodat.
Ha már minden beírt értéked hibátlan, az Újra gombbal ( ) új feladatot indíthatsz!
Segítő kérdések
Melyik számhoz kell hozzáadnod?
Mennyit kell hozzáadnod?
Végezd el a műveletet! Mennyi lett az eredmény?
Ha nem jó a megoldás, akkor gondold végig a műveleteket még egyszer!