11. évfolyam

Geometriai tippelős játék – vektorok

KERESÉS

Felhasználói leírás

GYAKOROLD A VEKTOROK HASZNÁLATÁT!
9 egymást követő feladatot kapsz. Ezek

  • egyik részénél egy számot kell megtippelni, és ezt az adatbeviteli mezőbe beírni;
  • másik részénél a piros pontot kell mozgatni.

Tippelés után az Ellenőrzés gombra (  ) kell kattintani.
Az ábrán zölddel látható a helyes megoldás. A jobb felső sarokban megjelenik a helyes megoldástól való eltérés, valamint az értékelés: minél jobban tippeltél, annál több pontot kapsz.
A Tovább gombra (  ) kattintás után jön az új feladvány. Az utolsó feladat után elölről kezdheted a játékot az Újra gombra (  ) kattintva.

EMBED