11. évfolyam

Döntés statisztika alapján

KERESÉS

Felhasználói leírás

BEVEZETŐ
Egy játék során egy pók elindul a számegyenes 0 pontjából. A mozgását vagy egy szabályos pénzérme feldobásával vagy egy szabályos kocka dobásával irányítjuk.
Ha a pénzérmével irányítjuk a pókot, akkor, ha fejet dobunk jobbra (pozitív irányba) lép egy egységet, ha pedig írást, akkor balra (negatív irányba) lép egy egységet.
Ha a dobókockával irányítjuk a pókot, akkor, ha 5-öt vagy 6-ot dobunk jobbra (pozitív irányba) lép egy egységet, ha pedig legfeljebb 4-et dobunk, akkor balra (negatív irányba) lép egy egységet.

10 lépés után tippeld meg, hogy pénzérmével vagy dobókockával irányítottuk a pókot!

Kapcsolódó érdekességek

A pók útja pénzérme esetén megfelel a szimmetrikus bolyongásnak, kocka esetén pedig egy aszimmetrikus bolyongásnak.

EMBED

Kérdések, megjegyzések, feladatok

A gomb megnyomása után nézd meg a pók útját, majd a megállás után tippelj: Pénzérmével vagy kockával dobtak?
A tippelés után ismét útjára indíthatod a pókot, és ismét tippelhetsz, hogy mivel dobtak.
A „Tippek számá”-ról és a „Jó tippek számá”-ról visszajelzést kapsz.
Az gomb megnyomása után elölről kezdheted a tippelést.

  1. FELADAT
    1. Ha a pénzérmével dobunk, akkor mekkora a valószínűsége, hogy a 0-n áll a pók 10 lépés után?
    2. Ha a dobókockával dobunk, akkor mekkora a valószínűsége, hogy a 0-n áll a pók 10 lépés után?
    3. A pók útja a 0-n ér véget. Mire érdemesebb tippelni? Pénzérmével vagy kockával dobtak?
  2. FELADAT
    1. 10 lépés után mely számokon állhat a pók?
    2. Mindegyik esetben számold ki, hogy pénzérme dobás esetén mekkora valószínűséggel, illetve kockadobás esetén mekkora a valószínűséggel ér oda a pók!
    3. Gondold végig mikor melyik irányítási módra érdemesebb tippelni!