6. évfolyam

Biliárd 3

KERESÉS

Felhasználói leírás

Ez egy olyan játék, melynek segítségével rájöhettek, hogy az ügyességen kívül milyen tudás segíti a jól biliárdozókat. A cél az, hogy saját szavaitokkal meg tudjátok fogalmazni, hogyan kell meglökni a golyót, ha azt szeretnénk, hogy az három falról egymásután visszapattanva eltalálja a másikat.

Tanácsok az interaktív alkalmazás használatához

A három egymás alatt elhelyezett gomb segítségével választhatsz a következő lehetőségek között:

    • - mozgathatod a piros golyót az egyik fallal párhuzamos egyenesen;
    • - változtathatod a falon a „becsapódásnak” megfelelő (M1, M2 és M3) pontok helyét;
    • - elhelyezheted a piros golyót a tábla tetszőleges pontján, és a „becsapódási” pontokat a megfelelő falakon szabadon mozgathatod.

Segítséget is kaphatsz, ami megerősítheti a sejtésedet, vagy átlendít, ha nincs újabb ötleted. Érdemes a lehetőséggel csak szükség esetén és lépésenként élned! Próbáld az előző feladatok tapasztalatait felhasználni, keresd az ábrán a megfelelő – már megismert – részleteket!

 

Feladatok

  1. Mi a feltétele annak, hogy a golyók a három falról történő visszapattanást követően ütközzenek?
  2. Ha ismered a golyó útját az ütközés előtt, akkor meg tudnád jósolni, hogy merre folytatja útját?
  3. A színessel jelölt szakaszpárok miért egyenlő hosszúak?
  4. Hogyan vezethetjük vissza a választ az előző feladat megoldásához?
  5. A színessel jelölt szakaszpárok miért párhuzamosak?