6. évfolyam

Biliárd 2

KERESÉS

Felhasználói leírás

Ez egy olyan játék, melynek segítségével rájöhettek, hogy az ügyességen kívül milyen tudás segíti a jól biliárdozókat. A cél az, hogy saját szavaitokkal meg tudjátok fogalmazni, hogyan kell meglökni a golyót, ha azt szeretnénk, hogy a két falról egymásután visszapattanva eltalálja a másikat.

Tanácsok az interaktív alkalmazás használatához

A három egymás alatt elhelyezett gomb segítségével választhatsz a következő lehetőségek között:

    • mozgathatod a piros golyót az egyik fallal párhuzamos egyenesen,
    • változtathatod a falon a „becsapódásnak” megfelelő (M1 és M2) pontok helyét,
    • elhelyezheted a piros golyót a tábla tetszőleges pontján, és a „becsapódási” pontokat a megfelelő falakon szabadon mozgathatod.

Segítséget is kaphatsz, ami megerősítheti a sejtésedet, vagy átlendít, ha nincs újabb ötleted. Érdemes a lehetőséggel csak szükség esetén és lépésenként élned!

 

Feladatok

  1. Mi a feltétele annak, hogy a golyók a két falról történő visszapattanást követően ütközzenek?
  2. Találunk-e hasonló jelenséget a világban, ami a felfedezett törvényszerűséggel magyarázható?
  3. Ha ismered a golyó útját az ütközés előtt, akkor meg tudnád jósolni, hogy merre folytatja útját?
  4. A színessel jelölt csúcsszögek hogyan segítik a megoldás indoklását, mennyi az összegük?
  5. Hogyan vezethetjük vissza a választ az előző feladat megoldásához?