3. évfolyam

Három az igazság!

KERESÉS

Felhasználói leírás

Kétszemélyes játék. 
Először döntsétek el, melyik elem legyen a „Király”!
Választhattok Királyt a „Királyt választunk” gombbal. Ilyenkor húzzatok egy tetszőleges elemet a két sor közé, majd kattintsatok újra a „Királyt választunk” gombra.
Sorsolhattok is Királyt a „Véletlenszerű Király” gombra kattintással. Ilyenkor a program helyez középre egy elemet.
Máris kezdődhet a játék!
Ezután mindig két olyan elemet kell leraknotok, amelyek

ha egy tulajdonságban megegyeznek a Királlyal, akkor egymással is;

ha egy tulajdonságban különböznek a Királytól, akkor egymástól is.

Először az egyikőtök válasszon lapot a Királyhoz, majd a másikótok tegye ki játékostársa lapjának a párját. 
A műveletet a „Tettem” gombra kattintással kell lezárni.
Az „Alaphelyzet” gombbal az utolsó lépés visszavonható.
Az nyer, aki utoljára tud rakni. Az veszít, aki a játék során rossz lapot tesz, vagy már nem tud több lapot tenni - ilyenkor vége a játéknak.

Tanácsok az interaktív alkalmazás használatához

Kétszemélyes játék.
Először el kell dönteni, melyik elem legyen a „Király”. A játékosok vagy választanak, vagy sorsolnak a megfelelő gombra kattintással. Ez az elem középre kerül.
A játékosok felváltva raknak.
A játék során érvényesülő szabály: két lap párt alkot, ha mindhárom tulajdonságot tekintve igaz, hogy

mindketten ugyanolyanok, mint a Király;

vagy mindketten különböznek a Királytól és egymástól is!

Az nyer, aki utoljára tud rakni. Az veszít, aki már nem tud több lapot tenni, vagy rossz lapot tesz. A feltételeknek meg nem felelő elemet és azt, amelyik helyette megfelelt volna, villogás jelzi.
A diákok tetszőleges alkalommal újra kezdhetik a játékot.

Feladatok

  1. Figyeld meg az alakzatokat! Milyen tulajdonságokat állapíthatsz meg?
  2. Mivel érdemes kezdeni? Mire érdemes figyelni, hogy minél több elemet el tudj helyezni?
  3. Lépés előtt vizsgáld meg, milyen tulajdonságú elemet rakott az ellenfeled!