6. évfolyam

Biliárd 1

KERESÉS

Felhasználói leírás

Ez egy olyan játék, melynek segítségével rájöhettek, hogy az ügyességen kívül milyen tudás segíti a jól biliárdozókat. A cél az, hogy saját szavaitokkal meg tudjátok fogalmazni: hogyan kell meglökni a golyót, ha azt szeretnénk, hogy a falról visszapattanva eltalálja a másikat.

Tanácsok az interaktív alkalmazás használatához

A baloldali ablakban a fekete vonal végén találsz egy fehér pontot. Ha ezt megfogod, akkor mozgathatod a „biliárddákót”.

A Lejátszás gomb () megnyomásával megtörténik a „lökés”. A golyó mindaddig mozog, amíg bele nem ütközik a másik golyóba, vagy meg nem nyomod a Szünet gombot ().

Ha belekattintasz a kis négyzetbe a „Segédvonalak” felirat mellett, akkor láthatod a meglökött golyó várható útját. Az Újra gomb () megnyomásával újabb golyólökés indulhat.

 

Feladatok

  1. Találunk-e hasonló jelenséget a világban, ami a felfedezett törvényszerűséggel magyarázható?
  2. Ha ismered a golyó útját az ütközés előtt, akkor meg tudnád jósolni, hogy merre folytatja útját?
  3. Mi a geometriai kapcsolat az ábra két- és háromdimenziós része között?
  4. El tudod úgy forgatni a háromdimenziós képet, hogy az lényegében megegyezzen a másik ablakban látható ábrával? Mit változtatunk ilyenkor?