8. évfolyam
Geometriai tippelős játék - kerület- és területszámítás
Szükséges előismeret
Szakaszmérés, téglalap, kör és háromszög területének és kerületének ismerete.
Módszertani célkitűzés
Ez a feladatsor a diákok becslési, tippelési képességének a fejlesztésére készült, valamint arra, hogy gyakorolhassák síkidomok kerületének és területének a kiszámolását.
Az alkalmazás nehézségi szintje, tanárként
Könnyű, nem igényel külön készülést.
Módszertani megjegyzések, tanári szerep
Ez a tananyag kifejezetten egyéni (legfeljebb páros) munkához készült. A diáknak ezért házi feladatnak vagy gyakorláshoz adjuk oda. Tanórai munkához célszerű géptermet választani.
Felhasználói leírás
Tippelj, becsülj! Mekkora a szakasz hossza; téglalap, kör és háromszög kerülete és területe?
7 egymást követő feladatot kapsz. Ezek
- egyik részénél egy számot kell megtippelni, és ezt az adatbeviteli mezőbe beírni;
- másik részénél a piros pontot kell mozgatni.
Tippelés után a „Kész” feliratú gombra kell kattintani. Az ábrán zölddel látható a helyes megoldás. A jobb felső sarokban megjelenik a helyes megoldástól való eltérés, valamint az értékelés: minél jobban tippeltél, annál több pontot kapsz. A sárga „Következő feladat” gombra kattintás után jön az új feladvány. Az utolsó feladat után elölről kezdheted a játékot.
Tanácsok az interaktív alkalmazás használatához
A tipp és a helyes válasz eltérésétől függően 0, 1, 2 vagy 3 pontot lehet kapni minden feladatnál. Az alkalmazás ablaka két részből áll. A panelon jelenik meg
- a feladat;
- a két vezérlő gomb: „Kész”, „Következő feladat”;
- a helyes megoldástól való eltérés, az értékelés,és a kapott pontok összesítése.
- A rajzlapon jelenik meg a feladattal kapcsolatos alakzat.
- Vagy egy értéket kell beírni a beviteli mezőbe, vagy a piros pontot kell mozgatni.