4. évfolyam
Lépések egymás felé
Az alkalmazás nehézségi szintje, tanárként
Könnyű, nem igényel külön készülést.
Módszertani megjegyzés, tanári szerep
Ez egy stratégiai játék, amit 2 gyerek játszhat egymás ellen. Éppen ezért a tananyagegység felhasználása tanulói aktivitást igényel!
Ha lehetőség nyílik rá, hogy minden diákpár külön számítógépen dolgozzon, akkor játsszák egymás ellen a játékot annyiszor, amennyiszer csak akarják, vagy az idő engedi. A cél az, hogy ne csak találomra lépkedjenek, hanem eljussanak valamiféle stratégiához.
A játék során az egyik lehetőség, hogy közös megállapodással, vagy tanári utasításra mindenki ugyanakkor nyer/veszít és ugyanazt a kezdő értéket állítja be a csúszkán.
Ennek a megoldásnak az az előnye, hogy mindenki közel ugyanazt a feladatot oldja meg.
Lehet díjazni azt a gyereket, aki a legtöbbször nyer, leggyorsabban nyer stb.
Egy másik lehetőség, ha a gyerekek szabadon döntenek.
Ha nincs lehetősége a diákoknak egyéni számítógépes munkára, de van interaktív tábla az osztályteremben, akkor az első körben a tanár szavaztassa meg, hogy az utolsónak lépő nyerjen/veszítsen, és ennek alapján állítsa be a gombot!
Döntsenek a maximális lépéshosszról, és ezt is állítsa be a tanár!
Ezután válasszon 2 vállalkozó szellemű nebulót, akik egymás ellen fognak játszani.
Míg kiérnek a táblához, hívja fel a figyelmüket arra, hogy azonos mezőre nem állhat egyszerre 2 bábu, és nem is tudják egymást átugrani. Játsszon minél több tanuló!
Az egy lehetséges módszer, ha mindig a győztes marad, és őt hívhatja ki a következő próbálkozó.
Egy-egy játék után kérdezzük meg, hogy mi volt a gyerekek stratégiája!
Hasonlítsák össze a többiek bevonásával a győztes és a vesztes stratégiáját!
Felhasználói leírás
Mielőtt elkezditek a játékot, döntsétek el, hogy győztes vagy vesztes lesz-e az a játékos, aki utoljára lép.
A megegyezéseteknek megfelelően állítsátok be a gombot!
Ezután a csúszka segítségével állítsátok be a lépéshosszt!
Ha a tanárotok másképp nem kéri, helyezzétek el valahová a bábutokat. Ha nincs kedvetek elmozgatni, ott is hagyhatjátok, ahol van.
Ha megvan, kattintsatok a „Játék indul” gombra, és kezdődhet a játék! Felváltva lépjetek egymás felé, minden lépésben legalább egy egységet kell lépned, de nem léphetsz nagyobbat, mint amiben a játék kezdetén megállapodtatok!
Figyelj arra, hogy két bábu nem állhat ugyanazon a számon, és nem lépheti át egymást. A piros bábu lép először, ha lépett, akkor kattint a „Piros lépett” gombra, majd a kék lép, és kattint a „Kék lépett” gombra. A játék így folytatódik, egészen addig, amíg valaki tud lépni.
Az Újra gombbal () új játékot kezdhettek.
Segítő kérdések és jótanácsok
- Gondold végig a stratégiádat!
- Ha nem nyertél, miért tudott az ellenfeled győzni?
- Min kellene változtatnod, hogy a következőt te nyerd?
- Mi a nyerő stratégia?