7. évfolyam

Csúszó létra

KERESÉS

Felhasználói leírás

Most egy gyakorlati geometriai problémára kereshetsz precíz matematikai megoldást.

Indítsd el az animációt, vagy mozgasd a létra aljánál lévő kék pontot, ezzel
modellezheted a problémát. Figyeld meg, hogyan mozog a „felezőpont”!

Tanácsok az interaktív alkalmazás használatához

Az alkalmazás ablakát két részre osztottuk. A jobb oldalon térben figyelhetjük meg a létra mozgását, a másikban a megfelelő síkmetszet látható.
A Lejátszás (lejátszás) gombbal indítható animáció „elcsúsztatja” a létrát. Ezt kézzel is megtehetjük a kék körrel jelzett pont mozgatásával.
A jelölőnégyzetek további segítséget adnak:

    • a „Nyomvonal” mozgás közben rajzolja ki a pont pályáját, 
    • a „Mértani hely” magát a pályát rajzolja ki; 
    • a „Bizonyításhoz” felirattal jelzett pedig kiegészíti a síkbeli ábrát olyan részletekkel, melyek segítenek a hipotézis igazolásában.

A térbeli ábra mozgatására is van lehetőség az egér jobb gombjának lenyomása mellett.
Az Újra gomb (újra) megnyomásával az alaphelyzet állítható vissza.

Feladatok

Kapcsold be a nyomvonal jelölőnégyzetet! Újra végezd el az előbbi megfigyelést!

  1. A nyomvonal alapján milyen sejtés fogalmazható meg?
  2. Mit kellene belátnunk a sejtés igazolásához?
  3. Milyen „háromszöget” zár közre a fal, a padló és a létra?
  4. Ennek a „háromszögnek” milyen adatai változnak, és milyen adatai maradnak állandóak a létra elcsúszása során?
  5. Mit tudunk a derékszögű háromszög derékszögű csúcsát és átfogójának felezőpontját összekötő szakaszról?