3. évfolyam
Ki éri el az 50-et
Módszertani célkitűzés
A játék célja, az oszthatósági felismerések után a jó stratégia meghatározása.
Módszertani megjegyzések, tanári szerep
Ez egy stratégiai játék, amelyet 2 gyerek játszhat egymás ellen.
Éppen ezért az alkalmazás felhasználása tanulói aktivitást igényel!
Ha minden diákpár külön számítógépen dolgozhat, akkor játsszák egymás ellen a játékot annyiszor, amennyiszer csak akarják, vagy az idő engedi.
A cél az, hogy ne csak találomra lépkedjenek, hanem eljussanak valamiféle stratégiához. A játék során az egyik lehetőség, hogy közös megállapodással, vagy tanári utasításra mindenki ugyanakkor nyer/veszít és ugyanazt a maximális lépéshosszt állítja be a csúszkán. Ennek a megoldásnak az az előnye, hogy mindenki közel ugyanazt a feladatot oldja meg. Lehet díjazni azt a gyereket, aki a legtöbbször nyer, leggyorsabban nyer stb.
A másik lehetőség az, ha a gyerekek szabadon döntenek.
Ha a diákoknak nincs módjuk egyéni számítógépes munkára, de van interaktív tábla az osztályteremben, akkor az első körben a tanár szavaztassa meg, hogy az utolsónak lépő nyerjen/veszítsen, és ennek alapján állítsa be a gombot. Döntsön a maximális lépéshosszról, és ezt is állítsa be. Ezután válasszon 2 vállalkozó szellemű nebulót, akik versenyezzenek egymás ellen. Játsszon minél több tanuló! Az egy lehetséges módszer, ha mindig a győztes marad, és őt hívhatja ki a következő próbálkozó. Egy-egy játék után kérdezzük meg, hogy mi volt a gyerekek stratégiája!
Hasonlítsák össze a többiek bevonásával a győztes és a vesztes stratégiáját!
Az alkalmazás nehézségi szintje, tanárként
Könnyű, nem igényel külön készülést.
Felhasználói leírás
Taktikáztál már valaha? Előfordult, hogy valamiért az volt a jó, ha nem elsőnek
érkeztél? Ez is egy „futóverseny”, csakhogy itt nem a gyorsaság, hanem a megfelelő stratégia a nyerő. Tudod-e mivel nyerhetsz?
Mielőtt elkezditek a játékot, döntsétek el, hogy győztes vagy vesztes lesz-e az a
játékos, aki utoljára lép. A cél az 50-es szám elérése. A megegyezéseteknek
megfelelően állítsátok be a nyer / veszít gombot! Ezután a csúszkán állítsátok be a legnagyobb lépéshosszt, ez háromnál kevesebb nem lehet. Végül kattintsatok a „Játék indul” gombra!
Feladatok
- Gondold végig a stratégiádat!
- Ha nem nyertél, miért tudott az ellenfeled győzni?
- Min kellene változtatnod, hogy a következőt te nyerd?
- Miért nem tudtál te nyerni?
- Szerinted, mi a nyerő stratégia?