3. évfolyam
Három az igazság!
Szükséges előismeret
A sorozat fogalma. Sorozat képzése tárgyakból, jelekből, alakzatokból, számokból.
Módszertani célkitűzés
Tulajdonságok egyezésének és különbözőségének a megfigyelése logikai játékban.
Módszertani megjegyzések, tanári szerep
Lehetőség szerint interaktív táblára kivetítve, próbajátékkal kezdjük a foglalkozást, hogy ellenőrizzük: megértette-e mindenki a szabályt.
Négy-öt játék után a gyerekek fogalmazzák meg tapasztalataikat. Teszteljék közösen a stratégiát! Döntetlen is lehetséges a játék kimenetében.
A harmadik feladatnál: A következő játékosnak olyan lapot kell választania, amelyik a Királlyal egyező tulajdonságokat megtartja, de azt a jellegzetességet, amelyben a Királytól eltér, abban el kell térjen a lerakott laptól is.
Az alkalmazás nehézségi szintje, tanárként
Könnyű, nem igényel külön készülést.
Felhasználói leírás
Kétszemélyes játék.
Először döntsétek el, melyik elem legyen a „Király”!
Választhattok Királyt a „Királyt választunk” gombbal. Ilyenkor húzzatok egy tetszőleges elemet a két sor közé, majd kattintsatok újra a „Királyt választunk” gombra.
Sorsolhattok is Királyt a „Véletlenszerű Király” gombra kattintással. Ilyenkor a program helyez középre egy elemet.
Máris kezdődhet a játék!
Ezután mindig két olyan elemet kell leraknotok, amelyek
ha egy tulajdonságban megegyeznek a Királlyal, akkor egymással is;
ha egy tulajdonságban különböznek a Királytól, akkor egymástól is.
Először az egyikőtök válasszon lapot a Királyhoz, majd a másikótok tegye ki játékostársa lapjának a párját.
A műveletet a „Tettem” gombra kattintással kell lezárni.
Az „Alaphelyzet” gombbal az utolsó lépés visszavonható.
Az nyer, aki utoljára tud rakni. Az veszít, aki a játék során rossz lapot tesz, vagy már nem tud több lapot tenni - ilyenkor vége a játéknak.
Tanácsok az interaktív alkalmazás használatához
Kétszemélyes játék.
Először el kell dönteni, melyik elem legyen a „Király”. A játékosok vagy választanak, vagy sorsolnak a megfelelő gombra kattintással. Ez az elem középre kerül.
A játékosok felváltva raknak.
A játék során érvényesülő szabály: két lap párt alkot, ha mindhárom tulajdonságot tekintve igaz, hogy
mindketten ugyanolyanok, mint a Király;
vagy mindketten különböznek a Királytól és egymástól is!
Az nyer, aki utoljára tud rakni. Az veszít, aki már nem tud több lapot tenni, vagy rossz lapot tesz. A feltételeknek meg nem felelő elemet és azt, amelyik helyette megfelelt volna, villogás jelzi.
A diákok tetszőleges alkalommal újra kezdhetik a játékot.
Feladatok
- Figyeld meg az alakzatokat! Milyen tulajdonságokat állapíthatsz meg?
Válasz: A szín: kék, piros, zöld; forma (alak): kör, négyzet, háromszög; telítettség: egylyukú, kétlyukú, teli.
- Mivel érdemes kezdeni? Mire érdemes figyelni, hogy minél több elemet el tudj helyezni?
- Lépés előtt vizsgáld meg, milyen tulajdonságú elemet rakott az ellenfeled!